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南京动漫模型与动画设计专业 2019-12-17 15:19:00

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课程介绍 发布日期:2019-12-17 15:19:00
动漫模型与动画设计专业
动漫模型与动画设计专业掌握潮流模型与动画制作技术,职场竞争力Max.教授技能同时,更教授工作标准,规范和项目流程.掌握各种行业规范,制作流程与技巧.成为一名合格的模型,动画设计师.
课程介绍
  课程内容设置经过1年以上市场调研,企业高层参与研发,符合企业真实岗位技术需要。教授技能同时,更教授工作标准、规范和项目流程!你将学习到VisualStudio、Cocos2DX、Unity3D等行业主流软件的综合运用,从C++语言基础到Windows底层开发,从Cocos2D引擎到Unity3D引擎实战……全方位掌握跨平台游戏开发的核心技术和开发流程、规范与技巧。
课程内容
 基础模型制作
  maya软件基础,模型制作的流程与要点
  以场景、道具、角色为主体,从简单的枪械逐步过渡到飞机、卡车,再到更复杂的场景模型,最终以冰雪奇缘女主角案例剖析作为本章终点。
  高级模型制作
  Zbrush的软件基础和写实人物道具雕刻
  以Zbrush软件基础应用为主,先以简单的道具作为学习内容,再逐渐过渡到人物、生物的模型雕刻。
  贴图制作
  主要讲解PS制作贴图的方法和技巧
  以PS为核心制作模型的贴图,把之前课程所做的模型画出相应的贴图,由浅入深让学员更容易理解贴图的制作方式和制作技巧。
 灯光渲染
  Maya灯光渲染的基础理论和高级制作技巧
  以Maya的Arnold渲染器为主,按照专业的制作流程讲解道具、场景、人物是如何在Maya里渲染出绚丽的画面的。
  运动规律
  动画运动的基础理论知识
  通过经典商业案例分析让学员理解基础的运动规律让学员掌握物体的运动特性,并了解动作对于塑造角色性格的重要性。
  动画训练
  人物、四足生物的动画制作
  通过经典商业案例,从物体、镜头动画入手逐渐过渡到人物角色动画、表情动画,最终到四足生物动画。
  绑定技术
  Maya的角色和生物绑定技术
  通过maya骨骼系统,搭建角色骨骼与身体各部分控制器,完善角色骨骼系统的蒙皮与装配,熟练掌握绑定技术。
  动作捕捉技术
  影视级别角色动作捕捉技术
  主讲动作捕捉技术的原理知识,并根据经典案例讲解如何通过捕捉节点关联到虚拟的模型物体,让学员掌握专业制作流程和相关技术重点。
  Zbrush
  专业的模型雕刻软件,界面简洁、功能强大,它的出现彻底改变了整个三维行业
 Arnold
  一款高级、跨平台的渲染器,是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前正在被越来越多的电影公司以及工作室使用。
 Maya
  动漫、影视行业的核心软件,功能完善,易学易用,制作效率高,渲染真实感强,是电影级别的高端制作软件
课程优势
  潮流行业
  动漫、动画全流程多面手,可双向发展,从事渲染、模型、动画等多种不同相关岗位。
  岗位多元
  视觉广告与动效设计结合多种艺术形态于一体,复合型人才,适合从事多种不同设计岗位。
  专业性强
技能学习同时,熟悉工作流程和标准与规范,循序渐进地掌握动漫模型渲染与栏包设计技术!
  全流程
  结合商业成熟案例,学习和实训,让学员拥有全流程模型/动画师的能力。
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