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南京次世代游戏美术课程 2026-09-24 11:19:51

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课程介绍 发布日期:2026-09-24 11:19:51

南京迪默塔数字科技次世代游戏美术课程,全程项目制实训,制作角色、道具、场景资产,打造可投递游戏公司的完整作品集。从业方向:次世代角色/场景建模师、游戏道具美术、数字人模型师,适配游戏研发、数字文创、VR/AR内容企业。

南京次世代游戏美术课程

  【课程介绍】

  当前3A游戏、开放世界手游、数字人、元宇宙项目持续扩招次世代建模人才,企业优先录用掌握PBR全流程的美术师。课程以一线游戏工业化标准教学,覆盖Maya中模搭建、ZBrush高模雕刻、拓扑UV、Substance Painter PBR材质、八猴渲染等核心模块,同步加入AI辅助贴图、资产快速迭代技能。全程项目制实训,制作角色、道具、场景资产,打造可投递游戏公司的完整作品集。从业方向:次世代角色/场景建模师、游戏道具美术、数字人模型师,适配游戏研发、数字文创、VR/AR内容企业。

  【课程模块】

  一、游戏美术基础模块

  软件与技能:学习MAYA、3dsMax、Ps、Bodypaint等软件,掌握网游道具模型创建、布线、UV展开、贴图绘制等技巧,同时攻克色彩搭配、光影效果和细节质感表现,为次世代学习筑牢根基。

  作品参考:网游风格的精美道具模型(如各类特色武器)。

  二、Zbrush高模基础模块

  软件与技能:深入学习Zbrush,了解其发展历史与基础操作,掌握雕刻技巧;通过石头、木头、布料、金属等不同物体的案例,熟练运用手绘板雕刻高精度模型。

  作品参考:高精度的角色雕刻作品(如奇幻风格的精灵角色)。

  三、次世代道具场景模块

  软件与技能:聚焦PBR次世代道具与场景制作,在Zbrush高模基础上,运用Substance Painter制作次世代贴图,结合八猴渲染器输出高品质作品,同时涉及硬表面道具、游戏场景氛围的打造。

  作品参考:写实风格的游戏场景(如复古建筑场景)。

  四、次世代角色模块

  软件与技能:学习艺用人体解剖,掌握人体模型布线,运用ZBrush雕刻人体五官、肌肉和衣服褶皱;借助Marvelous Designer实现真实布料褶皱效果,并用Substance Painter制作次世代角色贴图。

  作品参考:写实风格的游戏角色(如装备精良的女战士)。

  五、UNREAL ENGINE虚幻引擎模块

  软件与技能:学习UE5虚幻引擎基础操作,整合美术资源进行灯光、渲染、地形、氛围制作,深入讲解金属、石木、水、卡通等材质及粒子特效的制作。

  作品参考:UE5制作的写实场景(如冰雪废墟场景)。

  本课程以“软件工具+制作流程+艺术表现”为核心,通过多模块的系统学习,让学员掌握PBR次世代游戏美术全流程创作能力,产出符合行业标准的3D游戏艺术作品。


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